简介
C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言。
C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。
下面列出了 C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因:
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象。
- 面向组件。
- 容易学习。
- 结构化语言。
- 它产生高效率的程序。
- 它可以在多种计算机平台上编译。
- .Net 框架的一部分。
速成示例
// 单行注释以 // 开始 /* 多行注释是这样的 */ /// <summary> /// XML文档注释 /// </summary> // 声明应用用到的命名空间 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Dynamic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using System.IO; // 定义作用域,将代码组织成包 namespace Learning { // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类 // 你可以不这么干,但是这样不好。 public class LearnCSharp { // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」 public static void Syntax() { // 使用 Console.WriteLine 打印信息 Console.WriteLine("Hello World"); Console.WriteLine( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号 Console.Write("Hello "); Console.Write("World"); /////////////////////////////////////////////////// // 类型和变量 // // 使用 <type> <name> 定义变量 /////////////////////////////////////////////////// // Sbyte - 有符号 8-bit 整数 // (-128 <= sbyte <= 127) sbyte fooSbyte = 100; // Byte - 无符号 8-bit 整数 // (0 <= byte <= 255) byte fooByte = 100; // Short - 16-bit 整数 // 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767) // 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535) short fooShort = 10000; ushort fooUshort = 10000; // Integer - 32-bit 整数 int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295) // Long - 64-bit 整数 long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615) // 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸) // 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong // Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数 double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位 // Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数 float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位 // 使用 f 标明变量值类型为float // Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高 // 适合财务、金融 decimal fooDecimal = 150.3m; // 布尔值 - true & false bool fooBoolean = true; // 或 false // Char - 单个 16-bit Unicode 字符 char fooChar = 'A'; // 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。 // 这意味着你可以将字符串设为null。 string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)"; Console.WriteLine(fooString); // 你可以通过索引访问字符串的每个字符: char charFromString = fooString[1]; // => 'e' // 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的; // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感 string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); // 基于sprintf的字符串格式化 string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); // 日期和格式 DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 " string bazString = @"Here's some stuff on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 使用const或read-only定义常量 // 常量在编译期演算 const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; /////////////////////////////////////////////////// // 数据结构 /////////////////////////////////////////////////// // 数组 - 从0开始计数 // 声明数组时需要确定数组长度 // 声明数组的格式如下: // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>]; int[] intArray = new int[10]; // 声明并初始化数组的其他方式: int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; // 访问数组的元素 Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); // 数组可以修改 intArray[1] = 1; // 列表 // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。 // 声明列表的格式如下: // List<datatype> <var name> = new List<datatype>(); List<int> intList = new List<int>(); List<string> stringList = new List<string>(); List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i // <>用于泛型 - 参考下文 // 列表无默认值 // 访问列表元素时必须首先添加元素 intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); // 其他数据结构: // 堆栈/队列 // 字典 (哈希表的实现) // 哈希集合 // 只读集合 // 元组 (.Net 4+) /////////////////////////////////////// // 操作符 /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式 // 算术直截了当 Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 // 取余 Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 // 比较操作符 Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // 位操作符 /* ~ 取反 << 左移(有符号) >> 右移(有符号) & 与 ^ 异或 | 或 */ // 自增、自减 int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增 Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增 Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减 Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减 /////////////////////////////////////// // 控制结构 /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); // 类似C的if语句 int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } // 三元表达式 // 简单的 if/else 语句可以写成: // <条件> ? <真> : <假> int toCompare = 17; string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False"; // While 循环 int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { //迭代 100 次, fooWhile 0->99 fooWhile++; } // Do While 循环 int fooDoWhile = 0; do { //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100); //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { //迭代10次, fooFor 0->9 } // foreach循环 // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>) // foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。 // .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...) // 都实现了这些接口 // (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { //迭代字符串中的所有字符 } // Switch 语句 // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。 // 同样适用于可枚举的类型 // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类: // Character、Byte、Short和Integer。 int month = 3; string monthString; switch (month) { case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; // 你可以一次匹配多个case语句 // 但是你在添加case语句后需要使用break // (否则你需要显式地使用goto case x语句) case 6: case 7: case 8: monthString = "Summer time!!"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } /////////////////////////////////////// // 转换、指定数据类型 /////////////////////////////////////// // 转换类型 // 转换字符串为整数 // 转换失败会抛出异常 int.Parse("123");//返回整数类型的"123" // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型 // 例如 0 int tryInt; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean Console.WriteLine(tryInt); // 123 // 转换整数为字符串 // Convert类提供了一系列便利转换的方法 Convert.ToString(123); // or tryInt.ToString(); } /////////////////////////////////////// // 类 /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // 参看文件尾部的对象声明 // 使用new初始化对象 Bicycle trek = new Bicycle(); // 调用对象的方法 trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法 trek.Cadence = 100; // 查看对象的信息. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // 实例化一个新的Penny Farthing PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // 结束main方法 // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口 public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); } // // 有趣的特性 // // 默认方法签名 public // 可见性 static // 允许直接调用类,无需先创建实例 int, //返回值 MethodSignatures( int maxCount, // 第一个变量,类型为整型 int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0 int another = 3, params string[] otherParams // 捕获其他参数 ) { return -1; } // 方法可以重名,只要签名不一样 public static void MethodSignature(string maxCount) { } //泛型 // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。 // 以下函数模拟了Python的SetDefault public static TValue SetDefault<TKey, TValue>( IDictionary<TKey, TValue> dictionary, TKey key, TValue defaultItem) { TValue result; if (!dictionary.TryGetValue(key, out result)) return dictionary[key] = defaultItem; return result; } // 你可以限定传入值的范围 public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int> { // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的 foreach (var item in toPrint) // ittm为整数 Console.WriteLine(item.ToString()); } public static void OtherInterestingFeatures() { // 可选参数 MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings"); MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数 // 扩展方法 int i = 3; i.Print(); // 参见下面的定义 // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用 // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值 // <类型>? <变量名> = <值> int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式 Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真 // ?? 是用于指定默认值的语法糖 // 以防变量为null的情况 int notNullable = nullable ?? 0; // 0 // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型: var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的"; // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 // 泛型 // var phonebook = new Dictionary<string, string>() { {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目 }; // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话 // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来 Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555 // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数 Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值 Console.WriteLine(square(3)); // 9 // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源 // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象 // 都实现了IDisposable接口。 // using语句会为你清理IDisposable对象。 using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西"); // 在作用域的结尾,资源会被回收 // (即使有异常抛出,也一样会回收) } // 并行框架 // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", "http://www.shaunmccarthy.com" }; var responses = new Dictionary<string, string>(); // 为每个请求新开一个线程 // 在运行下一步前合并结果 Parallel.ForEach(websites, new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads website => { // Do something that takes a long time on the file using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) { responses[website] = r.ContentType; } }); // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码 foreach (var key in responses.Keys) Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); // 动态对象(配合其他语言使用很方便) dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类! // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串) student.Introduce = new Func<string, string>( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它, // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法 var bikes = new List<Bicycle>(); bikes.Sort(); // Sorts the array bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序 var result = bikes .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable) .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles) .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string> var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数 // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表 var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型 foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name); // ASPARALLEL // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作 var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name); // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。 // 适用于多核、大数据量的场景。 // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行 // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档 var db = new BikeRespository(); // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好 var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询 if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能 filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询 // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本 foreach (string bike in query) Console.WriteLine(result); } } // 结束LearnCSharp类 // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类 public static class Extensions { // 扩展函数 public static void Print(this object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } } // 声明类的语法: // <public/private/protected/internal> class <类名>{ // //数据字段, 构造器, 内部函数. / // 在Java中函数被称为方法。 // } public class Bicycle { // 自行车的字段、变量 public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问 { get // get - 定义获取属性的方法 { return _cadence; } set // set - 定义设置属性的方法 { _cadence = value; // value是被传递给setter的值 } } private int _cadence; protected virtual int Gear // 类和子类可以访问 { get; // 创建一个自动属性,无需成员字段 set; } internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问 { get; private set; // 可以给get/set方法添加修饰符 } int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词 public string Name { get; set; } // enum类型包含一组常量 // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型) // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 // enum不能包含相同的值。 public enum BikeBrand { AIST, BMC, Electra = 42, //你可以显式地赋值 Gitane // 43 } // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。 // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。 public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段 // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。 // 你无需引用对象就可以访问他们。 // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); static public int BicyclesCreated = 0; // 只读值在运行时确定 // 它们只能在声明或构造器内被赋值 readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private // 构造器是创建类的一种方式 // 下面是一个默认的构造器 public Bicycle() { this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员 Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它 _speed = 5; Name = "Bontrager"; Brand = BikeBrand.AIST; BicyclesCreated++; } // 另一个构造器的例子(包含参数) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) : base() // 首先调用base { Gear = startGear; Cadence = startCadence; _speed = startSpeed; Name = name; _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes; Brand = brand; } // 构造器可以连锁使用 public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand) { } // 函数语法 // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>) // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个) // 方法的参数可以有默认值 // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数 public void SpeedUp(int increment = 1) { _speed += increment; } public void SlowDown(int decrement = 1) { _speed -= decrement; } // 属性可以访问和设置值 // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。 // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者 private bool _hasTassles; // private variable public bool HasTassles // public accessor { get { return _hasTassles; } set { _hasTassles = value; } } // 你可以在一行之内定义自动属性 // 这个语法会自动创建后备字段 // 你可以给getter或setter设置访问修饰符 // 以便限制它们的访问 public bool IsBroken { get; private set; } // 属性的实现可以是自动的 public int FrameSize { get; // 你可以给get或set指定访问修饰符 // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set private set; } //显示对象属性的方法 public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + " Cadence: " + Cadence + " Speed: " + _speed + " Name: " + Name + " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") + "\n------------------------------\n" ; } // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。 public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员 return BicyclesCreated > 9000; } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。 } // Bicycle类结束 // PennyFarthing是Bicycle的一个子类 class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。) // 调用父构造器 public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra) { } protected override int Gear { get { return 0; } set { throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮"); } } public override string Info() { string result = "PennyFarthing bicycle "; result += base.ToString(); // 调用父方法 return result; } } // 接口只包含成员的签名,而没有实现。 interface IJumpable { void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 } interface IBreakable { bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件 } // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口 { int damage = 0; public void Jump(int meters) { damage += meters; } public bool Broken { get { return damage > 100; } } } /// <summary> /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。 /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// </summary> public class BikeRespository : DbSet { public BikeRespository() : base() { } public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; } } } // 结束 Namespace
以上未涉及的内容
- Flags
- Attributes
- 静态属性
- Exceptions, Abstraction
- ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
- Winforms
- Windows Presentation Foundation (WPF)
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