函数的默认参数
在ES5中,我们给函数传参数,然后在函数体内设置默认值,如下面这种方式。
function a(num, callback) {
num = num || 6
callback = callback || function (data) {console.log('ES5: ', data)}
callback(num * num)
}
a() //ES5: 36,不传参输出默认值
//你还可以这样使用callback
a(10, function(data) {
console.log(data * 10) // 1000, 传参输出新数值
})
而在ES6中,我们使用新的默认值写法。
function a(num = 6, callback = function (data) {console.log('ES6: ', data)}) {
callback(num * num)
}
a() //ES6: 36, 不传参输出默认值
a(10, function(data) {
console.log(data * 10) // 1000,传参输出新数值
})
使用ES6的默认值写法可以让函数体内部的代码更加简洁优雅
默认值对arguments对象的影响
我们先要了解arguments对象是什么?准确一点来说它是一个类数组对象,它存在函数内部,它将当前函数的所有参数组成了一个类数组对象。
function a(num, b){
console.log(arguments) // {"0": 6, "1": 10}
console.log(arguments.length) // 2
}
a(6, 10)
上面的输出结果看起来很正常,那么,如果我们加上参数默认值会怎样呢?
function a(num = 1, b = 1){
console.log(arguments)
}
a() // {} 默认值不能被arguments识别。
a(6, 10) // {"0":6,"1":10}
下面我们看一下修改参数默认值对arguments的影响。
1、在ES5的非严格模式下,一开始输入的参数是1,那么可以获取到arguments[0](表示第一个参数)全等于num,修改num = 2之后,arguments[0]也能更新到2。
function a(num){
console.log(num === arguments[0]) //true
num = 2 //修改参数默认值
console.log(num === arguments[0]) //true
}
a(1)
2、在ES5的严格模式下,arguments就不能在函数内修改默认值后跟随着跟新了。
"use strict"; //严格模式
function a(num) {
console.log(num === arguments[0]); // true
num = 2;
console.log(num === arguments[0]); // false
}
a(1);
在ES6环境下,默认值对arguments的影响和ES5严格模式是同样的标准。
默认参数表达式
参数不仅可以设置默认值为字符串,数字,数组或者对象,还可以是一个函数。
function add() {
return 10
}
function a(num = add()){
console.log(num)
}
a() // 10
默认参数的临时死区
第一章我们提到了let和const什么变量的临时死区(TDZ),默认参数既然是参数,那么也同样有临时死区,函数的作用域是独立的,a函数不能共享b函数的作用域参数。
//这是个默认参数临时死区的例子,当初始化a时,b还没有声明,所以第一个参数对b来说就是临时死区。
function add(a = b, b){
console.log(a + b)
}
add(undefined, 2) // b is not define
无命名参数
上面说的参数都是命名参数,而无命名参数也是函数传参时经常用到的。当传入的参数是一个对象,不是一个具体的参数名,则是无命名参数。
function add(object){
console.log(object.a + object.b)
}
let obj = {
a: 1,
b: 2
}
add(obj) // 3
**不定参数的使用:**使用…(展开运算符)的参数就是不定参数,它表示一个数组。
function add(...arr){
console.log(a + b)
}
let a = 1,b = 2
add(a, b) // 3
**不定参数的使用限制:**必须放在所有参数的末尾,不能用于对象字面量setter中。
//错误的写法1
function add(...arr, c){
console.log(a + b)
}
let a = 1,b = 2,c = 3
add(a, b, c)
//错误的写法2
let obj = {
set add(...arr) {
}
}
ES6中的构造函数Function新增了支持默认参数和不定参数。
展开运算符(…)
展开运算符的作用是解构数组,然后将每个数组元素作为函数参数。
有了展开运算符,我们操作数组的时候,就可以不再使用apply来指定上下文环境了。
//ES5的写法
let arr = [10, 20, 50, 40, 30]
let a = Math.max.apply(null, arr)
console.log(a) // 50
//ES6的写法
let arr = [10, 20, 50, 40, 30]
let a = Math.max(...arr)
console.log(a) // 50
块级函数
**严格模式下:**在ES6中,你可以在块级作用域内声明函数,该函数的作用域只限于当前块,不能在块的外部访问。
"use strict";
if(true) {
const a = function(){
}
}
**非严格模式:**即使在ES6中,非严格模式下的块级函数,他的作用域也会被提升到父级函数的顶部。所以大家写代码尽量使用严格模式,避免这些奇葩情况。
箭头函数(=>)
如果看到你这里,你发现你还没有在项目中使用过箭头函数,没关系,你并不low,而是学习不够努力。
const arr = [5, 10]
const s = arr.reduce((sum, item) => sum + item)
console.log(s) // 15
箭头函数和普通函数的区别是:
1、箭头函数没有this,函数内部的this来自于父级最近的非箭头函数,并且不能改变this的指向。
2、箭头函数没有super
3、箭头函数没有arguments
4、箭头函数没有new.target绑定。
5、不能使用new
6、没有原型
7、不支持重复的命名参数。
箭头函数的简单理解
1、箭头函数的左边表示输入的参数,右边表示输出的结果。
const s = a => a
console.log(s(2)) // 2
2、箭头函数中,最重要的this报错将不再成为你每天都担心的bug。
3、箭头函数还可以输出对象,在react的action中就推荐这种写法。
const action = (type, a) => ({
type: "TYPE",
a
})
4、支持立即执行函数表达式写法
const test = ((id) => {
return {
getId() {
console.log(id)
}
}
})(18)
test.getId() // 18
5、箭头函数给数组排序
const arr = [10, 50, 30, 40, 20]
const s = arr.sort((a, b) => a - b)
console.log(s) // [10,20,30,40,50]
尾调用优化
尾调用是什么鬼?
尾调用是指在函数return的时候调用一个新的函数,由于尾调用的实现需要存储到内存中,在一个循环体中,如果存在函数的尾调用,你的内存可能爆满或溢出。
ES6中,引擎会帮你做好尾调用的优化工作,你不需要自己优化,但需要满足下面3个要求:
1、函数不是闭包
2、尾调用是函数最后一条语句
3、尾调用结果作为函数返回
一个满足以上要求的函数如下所示:
"use strict";
function a() {
return b();
}
下面的都是不满足的写法:
//没有return不优化
"use strict";
function a() {
b();
}
//不是直接返回函数不优化
"use strict";
function a() {
return 1 + b();
}
//尾调用是函数不是最后一条语句不优化
"use strict";
function a() {
const s = b();
return s
}
//闭包不优化
"use strict";
function a() {
const num = 1
function b() {
return num
}
return b
}
尾调用实际用途——递归函数优化
在ES5时代,我们不推荐使用递归,因为递归会影响性能。
但是有了尾调用优化之后,递归函数的性能有了提升。
//新型尾优化写法
"use strict";
function a(n, p = 1) {
if(n <= 1) {
return 1 * p
}
let s = n * p
return a(n - 1, s)
}
//求 1 x 2 x 3的阶乘
let sum = a(3)
console.log(sum) // 6
总结
函数这一章涉及到的知识点比较多,默认参数,命名参数,不定参数,展开运算符,箭头函数,尾调用优化。
第一次学习这些知识的人可以关注箭头函数和展开运算符的使用,这是最重要也最常用的知识,如果你已经在项目中使用过这些知识,那么作为巩固也是有帮助的,俗话说温故知新。
本文链接地址: ES6 (3) 函数